MANFAAT KOMPUTER DALAM KEHIDUPAN SEHARI-HARI
1. Manfaat Kumputer
Banyak kalangan yang berpendapat bahwa saat ini adalah era informasi
global, dimana era ini bisa dilakukan dengan memanfaatkan teknologi
Informasi yang perangkat utamanya adalah komputer. Informasi yang bisa
dilakukan tidak hanya sekedar informasi suara atau gambar, namun
informasi yang disajikan bisa bersifat multimedia.
Kita dapat memanfaatkan komputer dengan beragam cara mulai sebagai
alat bantu menulis, menggambar, mengedit foto, memutar video, memutar
lagu sampai analisis data hasil penelitian maupun untuk mengoperasikan
program-program penyelesaian problem-problem ilmiah, bisinis,
mengendalikan mesin industri, bahkan mengendalikan pesawat ruang
angkasa.
Tujuan penggunaan komputer adalah agar setiap data yang diolah dapat
dihasilkan informasi yang cepat, akurat, informatif dan efisien.
2. Bidang Pendidikan
Pada dunia pendidikan termasuk di Indonesia, komputer sudah
diperkenalkan dan digunakan pada sekolah-sekolah dari pendidikan dasar
sampai tingkat perguruan tinggi. Bahkan untuk pendidikan di kota-kota
besar komputer sudah diperkenalkan sejak anak-anak masuk taman
kanak-kanak atau
play group untuk bermain atau
games.
Selain diigunakan sebagai alat bantu untuk pembelajaran yang interaktif,
juga bisa bersifat audiovisual untuk memudahkan proses pembelajaran itu
sendiri. Komputer juga memberi kemudahan dalam mencari dan menghasilkan
bahan-bahan pembelajaran secara efektif dan efisien yaitu dengan adanya
perpustakaan elektronik (
e-library). Selain itu banyak
peralatan laboratorium yang dilengkapi dengan komputer sehingga alat
tersebut dapat bekerja lebih teliti dan presisi, serta dapat mengatasi
kendala hambatan indra manusia, dan bisa digunakan sebagai simulasi.
Menurut pendapat
Robert Taylor , peranan
komputer dalam pendidikan dibagi menjadi 3 bagian yaitu TUTOR, TOOL dan
TUTEE. Sebagai TUTOR, komputer berperanan sebagai pengajar melalui
pendekatan pengajaran berbantukan komputer. Penggunaan komputer sebagai
alat pembelajaran dikenali sebagai CBE (
Computer Based Education).
Sebagai TOOL, komputer menjadi alat untuk memudahkan proses
pengajaran dan pembelajaran seperti konteks pengajaran berintergrasikan
komputer. Komputer juga dugunakan untuk melakukan pengolahan data proses
pembelajaran, seperti pengolahan data nilai siswa, penjadwalan,
beasiswa, dan sebagainya. Sebagai TUTEE komputer berperanan sebagai alat
yang diajar, dan bisa melakukan Tanya jawab atau dialog dengan komputer
yang biasa disebut dengan CAI (
Computer Assist Instruction).
Saat ini dengan adanya jaringan global bidang teknologi informasi,
komputer juga bisa digunakan untuk melakukan pembelajaran jarak jauh,
antar daerah, pulau, bahkan antar benua yaitu dengan metode
teleconference.
3. Bidang Industri dan Manufaktur
Di bidang industri, komputer telah dipergunakan untuk mengontrol mesin-mesin produksi dengan ketepatan tinggi, misalnya CNC (
Computer Numerical Contor) pengawasan numeric atau perhitungan, CAM (
Computer Aided Manufacture), CAD (
Computer Aided Design),
yaitu untuk merancang bentuk (desain) sebuah produk yang akan
dikeluarkan pada sebuah industri atau pabrik, misal sebuah mesin serba
guna dalam industri metal sehingga dapat kita jumpai berbagai produk
industri logam yang bervariasi dan kita bayangkan sulit apabila
dikerjakan secara manual. Banyak pula mesin-mesin dalam industri garmen
dilengkapi dengan kontrol komputer, misalnya melakukan pewarnaan,
membuat border, dan sebagainnya.
Selain itu industri modern saat ini juga memanfaatkan robot yang
secara otomatis melakukan kerja-kerja tertentu dalam sebuah industri
yang dikontrol oleh komputer yang tidak mungkin dikerjakan manusia.
Contohnya tangan robot dikontrol oleh komputer digunakan untuk memasang
komponen-komponen renik dan chip-chip pada motherboard komputer.
4. Bidang Bisnis dan Perbankan
Di bidang bisnis baik perdagangan barang maupun jasa komputer akan
sangat penting untuk kegiatan transaksi baik rutin, periodik, maupun
insidentil dan menyediakan informasi dengan cepat dan tepat.
Sistem Informasi Manajemen (SIM) /
Management Information system (MIS),
merupakan sistem informasi yang sudah banyak diterapkan pada perusahaan
yang bergerak bidang perdagangan barang dan jasa baik pada perusahaan
besar, menengah, bahkan perusahaan kecil. SIM diterapkan pada semua
tingkat atau level manajemen yang ada yaitu manajemen tingkat atas(
top management), manajemen tingkat menengah (
middle management), dan manajemen tingkat bawah (
lower managementi).
Di perusahaan dagang seperti department store, telah dipergunakan
mesin cash register (mesin kasir) yang dilengkapi dengan kontrol
komputer sehingga mesin tersebut dapat dikontrol oleh pihak manajer
hanya dari ruangan kerjanya secara cepat dan tepat, untuk
scanning barcode
kode barang dagangan, menghitung rugi laba, inventori dan sebagainya.
Pada perusahaan jasa seperti perbankan komputer digunakan untuk
menghitung bunga secara otomatis, transaksi
on-line, ATM, dan sebagainya.
Komputer juga banyak digunakan untuk proses akuntansi, melakukan
analisa keuangan, neraca, rugi laba, dan sebagainya. Bahkan ada beberapa
software yang secara khusus disediakan untuk operasi akuntansi. Di
bidang perhotelan komputer digunakan untuk menentukan jumlah dan jenis
kamar yang telah terisi dan masih kosong. Bahkan saat ini sudah
masyarakat untuk penjualan pertokoan kecil, Usaha Kecil dan Menengah
(UKM), apotik dan bermacam-macam usaha kecil lainnya.
5. Bidang Teknik dan Ilmu Pengetahuan
Komputer sangat bermanfaat untuk perhitungan-perhitungan yang sulit
dan membutuhkan presisi tinggi yang tidak mungkin dilakukan oleh
manusia. Ini biasanya digunakan untuk keperluan penelitian dan riset.
Para ahli biasanya akan mengadakan simulasi dengan komputer sebelum
menguji coba sesungguhnya dari hasil temuannya, misalnya membuat model
reaktor nuklir, membuat model-model atom dan molekul. Komputer juga bisa
digunakan untuk bidang ilmu pengetahuan alam misalnya mempelajari
keadaan struktur tanah, keadaan angin, cuaca, dan sebagainya.
Dalam bidang bioteknologi, peralatan-peralatan kultur telah banyak
yang dilengkapi dengan kontrol komputer untuk mengusahakan ketelitian
kerja pada ruang steril. Pada bidang teknik sipil komputer digunakan
untuk menghitung presisi dan kekuatan kunstruksi bangunan, bidang
arsitektur komputer digunakan untuk mensimulasi gambar-gambar ruang
secara tiga dimensi.
6. Bidang Penerbangan dan Kemiliteran
Di bidang penerbangan dan luar angkasa komputer digunakan untuk
mengontrol kendali pesawat menggantikan pilot, menghitung ketinggian
pesawat, mengontrol panel-panel kendali seperti keadaan mesin, bahan
bakar, dan kecepatan. Komputer juga digunakan untuk mengontrol pesawat
ruang angkasa baik dengan awak maupun tanpa awak ke planet dan
mempelajari keadaan dan isi planet.
Dibidang militer komputer digunakan untuk mengendalikan senjata atau
peluru kendali. Untuk navigasi kapal laut dan kapal selam, untuk
melakukan simulasi peperangan, dan melakukan pengiriman sandi-sandi
rahasia militer.
7. Bidang Kedokteran
Di bidang kedokteran komputer sangat berperan untuk menolong jiwa
manusia, dan riset bidang kedokteran. Komputer digunakan untuk
mendiagnosa penyakit, menemukan obat yang tepat, menganalisa organ tubuh
manusia bagian dalam yang sulit dilihat. Sistem CAT (
Computerized Axial Tomography)
untuk menggambar struktur otak dan mengambil gambar seluruh organ tubuh
yang tidak bergerak dengan menggunakan sinar-X. Sedangkan untuk yang
bergerak menggunakan sistem DSR (
Dynamic Spatial Reconstructor), yaitu melihat gambar dari berbagai sudut organ tubuh.
SPECT (
Single Photon Emission Computer Tomography),
merupakan sistem komputer yang mempergunakan gas radiokatif untuk
mendeteksi partikel-partikel tubuh yang ditampilkan dalam bentu gambar.
Bentuk lain adalah PET (
Position Emission Tomography) juga merupakan sistem komputer yang menampilkan gambar yang mempergunakan isotop radioaktif. Selain itu NMR (
Nuclear Magnetic Resonance), yaitu teknik mendiagnosa dengan cara memagnetikkan
nucleus (pusat atom) dari atom hydrogen.
Saat ini telah ada temuan baru yaitu komputer DNA, yang mampu
mendiagnosis penyakit sekaligus memberi obat. Ehud Shapiro beserta
timnya dari Institut Sains Weizmann, Rehovot, Israel, telah membuat
komputer DNA ultrakecil yang mampu mendiagnosis dan mengobati kanker
tertentu. Komponen penyusun komputer DNA adalah materi genetik yang
diketahui urutan basanya. Seperti diketahui bahwa urutan gen secara
intrinsik mempunyai kemampuan inheren untuk mengolah informasi layaknya
komputer. Oleh karena itu triliunan mesin-mesin biomolekul-yang bekerja
dengan ketepatan lebih dari 99,8% itu, dapat dikemas dalam setetes
larutan. Komputer DNA-menggunakan untai nukleotida sebagai masukan data,
dan molekul biologi aktif sebagai luaran data-dapat menghasilkan sistem
kendali logis dari proses-proses biologi. Mesin ini bahkan mampu
mengerjakan soal-soal matematika.
8. Bidang Kriminalitas
Komputer dapat digunakan untuk
Crime analaisis Support system,
yaitu sistem pendukung keputusan bidang kriminalitas. Polisi dapat
mempelajari fakta dan mengambil kesimpulan dengan cepat dan tepat,
misalnya mendeteksi pelanggaran lalu lintas, melakukan sidik jari, dan
sebagainya.
Sistem komputer lain yang digunakan untuk bidang kriminalitas adalah :
§ PROMIS (
Prosecutor-Offender management Information System),
yang dapat memberikan informasi mengenai masalah-masalah kriminalitas
mana yang paling penting dan dapat memberikan informasi mengenai
bukti-bukti dari tertuduh untuk dibawa ke pengadilan.
§ CATCH (
Computer-Assisted Terminal Criminal Hunt), menyediakan informasi mengenai deskripsi secara mendetail dari orang-orang yang dicurigai dan akan tampil di layer komputer.
§ MOTION (
Metropolitan Orleans Total Information Online Network),
menyediakan informasi tentang orang-orang yang pernah terlibat
kejahatan berupa data pribadi, nama samaran, sidik jari, dan foto dari
berbagai sudut.
§ ARJIS (
Automated Reginal Justice Information System), menyediakan informasi sidik jari dan tingkah laku pelaku kriminal.
9. Bidang Entertainment dan Games
Saat ini komputer tidak saja digunakan pada bidang-bidang pekerjaaan
dan penelitaian saja. Namun banyak yang digunakan untuk bidang
entertainment dan permainan (
games).
Bidang entertainment misalnya untuk pembuatan animasi, periklanan,
settting, bahkan untuk bermain musik. Di bidang Permainan komputer bisa
digunakan untuk permainan (
games) tiga dimensi (3D) dilengkapi dengan audiovisual yang menarik dan memberikan
special efect.
Bahkan kita dapat bermain dengan teman dalam satu komputer. Atau kita
bermain dengan lawan dari komputer itu sendiri, misalnya bermain catur
dan kartu.
10. Bidang Komunikasi Jaringan Global (Internet)
Dengan adanya komunikasi jaringan global pada komputer yang biasa
disebut dengan internet (inter networking) saat ini, rasanya manusia
yang menggunakan internet seolah bisa “menggengam dunia”. Segala sesuatu
yang dibutuhkan tersedia pada internet baik yang gratis maupun
membayar. Dengan internet manusia bisa melakukan komunikasi data teks,
gambar, video, suara, bahkan komunikasi audiovisual secara langsung.
Pengguna internet bisa mencari informasi apa saja yang dibutuhkan
misalnya ; informasi berita, sekolah, buku dan perpustakaan, kencan dan
perjodohan, belanja atau pembayaran
on-line,
chatting, memutar radio, video, musik, bermain games,saling menukar informasi dan data (
mail), konsultasi dan Tanya jawab,
pooling, periklanan, dan bahkan merusak komputer orang lain dari jarak jauh, pesan kamar hotel, tiket pesawat, dan sebagainya.